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            中小公司受制于渠道寡頭加劇小程序的出現

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            對于互聯網企業來說,長尾效應也也是其顯著的特點,但是在原生APP中,這種效應并不能體現出來。這是由于馬太效應的影響,市場上最受歡迎的APP幾乎都是由幾個巨頭把控,用戶的注意力和下載量全都被明星APP所吸引,中小企業想要發展起來實屬難事。

            對于互聯網企業來說,長尾效應也也是其顯著的特點,但是在原生APP中,這種效應并不能體現出來。這是由于馬太效應的影響,市場上最受歡迎的APP幾乎都是由幾個巨頭把控,用戶的注意力和下載量全都被明星APP所吸引,中小企業想要發展起來實屬難事。

            BAT幾乎霸占著每一個用戶的手機,無論是從社交、電商、金融等各個方面都有它們的身影,并且占據主要市場。APP市場已經逐漸飽和,一些高頻場景已被搶先占據,中小企業如果想要在高頻市場上搶得一席之地,其難度可想而知。尤其是對于那些剛剛進入原生APP領域創業的人來說,難度越來越大。



            在百度發布的《移動互聯網發展趨勢報告》中顯示,原生APP開發者已經面臨著非常大的挑戰。雖然用戶手機里的原生APP數量與日俱增,但是啟動數量卻在減少。而且用戶的使用時間也集中在高頻應用上,對于一些低頻應用和新出的原生應用,面臨著被用戶忽略的困境。

            在各大應用商店中,很多低頻應用和不知名的原生應用少有人問津,還有很多應用根本無法到達用戶的手機上。用戶下載量最大的前1000名的應用占據了總下載量的一半以上,而對于應用商店中其他的數百萬個原生應用卻鮮有人知,可見,馬太效應在用戶下載量上體現得很明顯。360應用市場上的熱搜排行榜上,用戶下載的主要應用都是大家比較熟悉的。

            在使用頻率上,BAT三大巨頭占據了主要的高頻場景,用戶在使用時間上也是以這幾個為主,對于一些中小公司開發的原生APP,即使在下載后也總是被用戶遺忘在角落里。據統計,約有六成的原生APP在下載安裝后一周之內未被使用,其中還有三分之一的原生APP在一個月內未被用戶使用,從而演變成僵尸應用。

            從移動互聯網的手游方面來看,騰騰訊、網易游戲、巨人網絡、搜狐暢游、完美世界等這些互聯網巨頭或者是游戲大廠具有非常強大的互聯網渠道,它們帶著豐富的資源進入了手游界,這對整個手游產業的影響都是非非常巨大的,而些中小游戲公司面臨的壓力會更大。

            在一些比較主流的應用平臺上,如蘋果、應用寶、360手機助手應用平臺,可以發現一些游戲榜首的主要位置已經被中重度的手游占據,而這些中重度游戲都是游戲大公司所做,它們憑借著自身的優勢在游戲排行榜上占據著主要的位置。

            在蘋果應用市場最新調查中顯示,在中國區游戲的前20名中,有9個都是騰訊游戲,如果把這前20名的位置看作一個分發渠道,那么這些互聯網巨頭早已占據 主要的渠道。而那些中小公司在渠道上大大的受到限制,它們的產品自然也難以得到有效的曝光。

            所以,從總體上來看,移動互聯網市場主要被幾大巨頭把控,主要渠道也被幾大巨頭控制,中小企業競爭力弱也是非常自然的事情。在這種情況下,中小公司只有進行積極的轉型或者轉變策略才能得以生存。而微信小程序的到來可以說讓很多中小企業看到了一絲曙光,微信小程序相當于微信在自己內部搭建的一個應用市場,和原生APP有著很大的不同,小程序無須下載安裝即可直接打開,這將會給原生APP帶來巨大的沖擊,尤其是低頻場景??梢?微信小程序必然會給許多中小公司一個新的發展渠道,減少與互聯網巨頭的直接碰撞,這對于中小公司來說,雖然面臨著轉型的局面,但未必不是件好事。

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